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Scorn of the Beasts of the Dark (Diskussion)

Discussion in 'Hilfestellung/Guides' started by syren555, Apr 12, 2019.

  1. syren555

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    Diskission ist eröffnet.
    ---------------------
    Dark Siren

    [​IMG]


    Boss Info
    • Rasse: Vogel
    • Immun gegen Statusveränderungen
    • Immun gegen DEF/SPR Break!
    • ATK/Mag break möglich
    • Absorb wasser, Dunkel
    • -300% Blitz

    Dark Ifrit

    [​IMG]
    Boss Info
    • Rasse: Beast
    • Immun gegen Statusveränderungen
    • Immun gegen ATK/MAG Break!
    • DEF/SPR break möglich
    • Absorb: Feuer, Dunkel
    • -300% Wasser


    Missionen
     
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  2. Carnefix

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  3. BluesBro

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    Moin,

    habe die beiden Gestern erledigt nachdem ich die ganze Woche mit zufälligen Friend Units mal Versuche startete um das Terrain zu testen.
    Dabei habe ich ph.Cover und mag. Cover, mit und ohne iNichol und Sara, versucht.

    Bei mag. Cover kann man zwar seine Units optimal auf ihre Aufgaben hin ausrüsten aber alle 5 Runden hat man ein Problem mit 2x 3x Dual Wave, da diese Attacke untyped ist und Cover nicht funktioniert. Hinzu kommt -und da kenne ich den Grund leider nicht- dass entweder nach ca. 20 Runden -oder wenn Siren unter X HP kommt- sich die Rotationen verschieben (vielleicht auch ein Bug oder es liegt am Turn Count Reset durch Lightning Dmg, keine Ahnung).
    Dadurch kommt Dual Wave in 2 Runden nacheinander bzw. kommt erst der Dispel von Ifrit, dann muss man alles wieder neu Buffen für Dual Wave, Ailments + Stop and Charm, Cover und gleichzeitig noch Lightning Dmg gegen Siren einsetzen. Bei mir führte das regelmäßig dazu das 2 Einheiten Schaden nahmen und hin und wieder Reraise benötigten, was vermutlich an der Lightning Resistance lag, welche nicht hoch genug war (Counter von Siren). Allerdings hatten auch andere Units eine geringe Lightning Resistance, erhielten aber keinen Schaden. Der Grund dafür ist mir noch nicht eindeutig klar.

    Bei ph. Cover hat man das Problem die Element Resistances bei allen Einheiten so hoch zu schrauben das sie mehr oder weniger immun werden mit einem externen Buff.
    Das bedeutet bei 70 % Buff min 70 % Base Resistance bei Fire, Water, Dark (es sei denn man kann Siren regelmäßig dispeln), 60 % bei Wind und 30 % bei Lightning.
    Auf Lightning kann man verzichten wenn man Siren nicht mit dem gleichen Element attackiert.


    Schlussendlich hatte ich folgendes Team:

    Mercenary Ramza
    ph. Cover / Provoker / 100 % ph. Evasion / >70 % Elemental Resistance / Leviathan

    Maritime Strategist Nichol
    >70 % Elemental Resistance / viel MP / Dispel / Dark + Water Resistance / Buff und Heal

    Marie
    >70 % Elemental Resistance / Rikkus Poach o. ä. für Breaks / Phönix / Fire+Water+Wind+Lightning Resistance / Break

    Mediena / Barbariccia
    >70 % Elemental Resistance / Avian Killer / Wind+Lightning Resistance Buff in Dual Wave Turns.
    Mediena Tornado + 2xThundaja
    Barbariccia Tornado + Raging Winds oder LB/Tempest
    Die beiden waren zu schwach. Kampf dauerte ewig.

    Friend Folka
    >70 % Elemental Resistance / MP Heal / Ailments / Reraise
     
    Last edited: Apr 18, 2019
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  4. 21er

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    Sauber! Hab es genauso gemacht. Einziger Unterschied war, dass ich TDH FD 2Bs als DDs dabei hatte.
     
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  5. BluesBro

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    Das war die bessere Wahl als DD :D
    Hatte ich mal versucht aber die Friend Unit hatte zu geringe Resistenzen.
     
  6. syren555

    syren555 "Hall of Fame" Member

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    Will den Trial am Wochenende angehen.

    Was ich an Units selber hätte, die dort zu gebrauchen sind.

    Sieghard (Full Evade+Autoprovoke)
    Jecht Chainer)
    Cid (Finisher)
    Auron (breaker)
    Folka (Healer)
    MS Nichol (Buffer)
    Barbie (Mag DD)
    WKN (Magic Tank)
    Basch, Kunshira und Veritas of Dark könnte ich zur not hochziehen (Könnte zur not hochziehen)

    Hab mich da noch nicht richtig reingelesen.
    Würdet ihr die Magic oder die Physical Rute empfehlen?
    und aus den Oben genanten Units , welche kombo würdet ihr empfehlen
     
  7. 21er

    21er "Hall of Fame" Member Supporter

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    Physical. Definitiv.
     
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  8. BluesBro

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    Genau, dir fehlt aber ein Element Buffer.
    Kunshira macht auch bei ph. route ordentlich Schaden + sie hat 100 % Element buff als Cooldown (außer Dark!), den kannst du im Wechsel einsetzen.

    Z. B. Sieghart, Folka, MSN, Kunshira, Kunshira und Cid.
    Cid würde ich eventuell für Beast ausrüsten damit er Ifrit in einem Zug umlegt, nachdem Siren weg ist. Die kann man auch in mehreren Zügen besiegen.
    So könntest du in 10-15 Zügen durch sein. Aber auch ohne Cid mit Kunshira sollte es nicht so lang dauern.

    Oder du ziehst halt einfach Sylvie :D
     
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  9. syren555

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    was hält ihr von dieser Taktik

    dauert nur 5 Runden
    Magic Rute. (keine resi auf ganzes team nötig)
    WNK kann ja im Grunde Phys provoke und magic Cover

    • Dual Wave: Fixed attack with magic damage.
      See the mechanics page. Fire, water, wind and dark magic* damage (5x) to all enemies.
    da der Boss in Runde 5 Down geht würde dual wave erst garnicht kommen.

    das einzige wo ich den damage nicht einschätzen kann ist:

    • Fury Claw: Physical damage (2.5x) to all enemies.
    das macht ifrit jede runde

    Team wäre:
    x2 Cid
    Ms Nichol
    WNK
    Folka
    Barbie (Tornado Chain mit WNK)

    das blöde bei der Taktik ich kann nicht alle Erfolge machen.
    Hab bisher jeden Trial mit allen erfolgen gemacht.
     
  10. BluesBro

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    Gut durchdacht aber eben nicht alle Erfolge. :)

    Bei dir wäre die Frage nach Break Resistance zu stellen.
    Was wohl notwendig ist für Cid ist ein zusätzlicher +75% Lightning Imperil auf Siren und eventuell der Break für Ifrit. Ohne Buff wird es sonst eng.
    Dann einfach hoffen das die Varianz hinhaut.

    Bei dem Video sehe ich nur nicht wie der gleichzeitig beide Cids aktivieren kann und die Ihre jeweiligen Ziele treffen ohne den Gegner anzuvisieren.
     
  11. syren555

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    Barbie: 120% imperil auf Siren

    Folka: 75% imperil ifrit

    hoffe 30% def break von Chaosgranade reicht aus.

    Folka ist breakresist Unit schlecht hin.

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    Sobering Waters
     
  12. BluesBro

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    Ansonsten musst du noch einen Imbue zaubern auf Cid. Bin unsicher ob der DMG mit Vajrayana gegen Siren ausreicht.
    Bei Cid nummer 2 wird ebenfalls ein Water Imbue benötigt, welcher in Runde 4 zu zaubern ist.
    Wenn willst du nutzen um jede Runde Evasion zu zaubern? Fury Claw könnte schon gefährlich werden.
     
    Last edited: Apr 18, 2019
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  13. syren555

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    water imbue macht Ms nichol
    Blitz imbue brauche ich ja nicht.
    Hoffe insgeheim auf @Winchester Cid:D
    Im Gegensatz zu Anger Claw haut er fury claw nur ein einzige smal pro zug raus und und der mod ist recht gering. Hoffe das überlebt man.

    Hilf mir kurz auf die sprünge mit dem Aoe Dispel in runde 4. Hab ich da was übersehen?
     
  14. BluesBro

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    Protection Song: Increase DEF/SPR (50%) for 2 turns to all allies. Increase Lightning and Water resistance (400%) for 2 turns to all allies.
    Sollte normalerweise in Runde 3 kommen.

    Cid kann ich dir so stellen, schafft Siren aber nur mit high roll oder mit >120% Buff zb.
     
    Last edited: Apr 18, 2019
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  15. syren555

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    Nehm ich sehr gerne.
    Werde warscheinlich morgen oder samstag der trial angehen können.
     
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    @syren555 mache Dir Cid parat. willst Wasserimbue casten oder soll er Nalus Speer anlegen mit eigenem Blitzelement?
     
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  17. syren555

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    Nalus speer.
    Tetra sulfid wegen birdkiller
    Und fals möglich noch birdkiller dazu
     
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  18. Winchester

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    langt es dir morgen früh so gegen 10uhr?

    Edit: Cid steht mit Vajrayana, 200% Birdkiller und 2300 ATK + etwas Sprungschaden.
     
    Last edited: Apr 18, 2019
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  19. Winchester

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    sry für Doppelpost.
    wie siehts aus @syren555?
     
  20. syren555

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    Wollte heute dran. Bin gestern erst um 2 uhr nachts zuhause gewesen.
    Denke gehe da sofort dran und müsste gleich durch sein
     

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